学生作品発表会 KCG AWARDS 2016

2016年2月21日(日)12:30 開場 13:00 開始

2013

京都コンピュータ学院

米山 哲平

最優秀賞

「Knowall Library 5.0」
ゲーム学科
米山 哲平

ゲーム開発に必要なゲームフレームワーク,物理演算エンジン,計算幾何関数,エフェクト,ステージエディター,AIエディター,ルートエディター,パラメータエディター。「Knowall Library 5.0」はこれらすべての機能を備えています!
プログラマはもちろん,デザイナーも初心者も,大規模なグループ開発でも使用可能!大変だったゲーム開発を楽しくしよう!

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寺村 彩貴,山岡 真也,藤根 潔,若井 豊,岡本 康寿,久保 裕太郎,田中 宏明,初治 美樹

優秀賞 50th特別賞

「Memohack」
情報科学科
寺村 彩貴,初治 美樹,岡本 康寿,久保 裕太郎,田中 宏明,藤根 潔,山岡 真也,若井 豊

付箋紙に書くような短文のメモを管理するサービスです。
思いついたアイデアや後で見たいWebサイトのURL,気になった商品名などを,忘れる前に140文字以内で素早くメモ。タグを付けることによって,後からメモを参照しやすくなります。クラウド上にあるメモは,洗練されたユーザインターフェイスで管理できます。

http://memohack.com/

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木田 翔

優秀賞

新感覚☆遊んで自分を育てる「ぼくはプロジェリスト」
経営情報学科
木田 翔

Android向けのシミュレーションゲームアプリを制作しました。「プロジェリスト」とは,「プロジェクト」と「スペシャリスト」を組み合わせた造語です。
就職活動を始める前の学生や就職内定者が,このゲームで楽しく遊ぶことにより,プロジェクトの全体的な流れを疑似体験し,「誰でもプロジェクトのスペシャリストになれる」というコンセプトです。

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四方 昌宏,高畑 健悟

優秀賞

ダンゴムシを模した自律型制御ロボット・改
情報工学科
四方 昌宏,高畑 健悟

ダンゴムシの生態である「交替制転向反応」と同じ仕様を持つ自律型制御ロボット。
昨年度に製作したダンゴムシ型ロボットは,変形がスムーズでないことやメンテナンスのしづらさなど,多くの問題を抱えていました。そのため,小型・軽量化と改良,さらに機能の拡張をテーマに2号機を製作しました。

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河村 紘汰,和田 晃則

優秀賞

「SMARTPHONE vs. CELLULAR PHONE」
芸術情報学科
河村 紘汰,和田 晃則

スマートフォンとセルラーフォン(携帯電話)がロボットに変形して戦う映画の予告編。3DCGと実写映像の合成作品です。
短い作品ですが,ロボットのモデリング,質感,モーションにこだわり,自然で違和感のない合成映像を目指して制作しました。

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藤野 崇志,若山 将晃,伊藤 消揺身,松本 峻輝

優秀賞

「Angel Gate」
ゲーム学科,芸術情報学科,ゲーム開発学科
藤野 崇志,伊藤 はるみ,松本 峻輝,若山 将晃

天使と悪魔の対立を描いた,KCG初のMMORPGです。プレイヤーは天上界を悪魔の手から救う戦いに身を投じることになります。
ネットワークを使って友達と共闘しながら,多くのクエストやかわいらしいキャラクターを楽しんでください。他のゲームとは一味違う多人数プレイの世界をお届けします!

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佳作作品

Princess of Fairytale
Princess of Fairytale
アート・デザイン基礎科
小長谷 まりか

架空のゲームソフト「Princess of Fairytale」が発売されるという設定で,関連商品・プロモーションビデオ・販促物などを制作しました。

The SWEETURN
The SWEETURN
ゲーム学科
Lee Chester Chin Zhen,米山哲平

すべてのスマートフォンとパソコンに対応したパズルゲーム。シンプルな操作で楽しく遊べます。

http://sweeturn.x0.com/

Beagle Droid
Beagle Droid
コンピュータ工学科,情報工学科
木村大亮,笠原一斗,篠田典賢,木田伶暢,福誠二

外出先からスマートフォンを使用して自宅の様子をモニタリングし,赤外線で家電を操作できるロボット。

電動バイク
電動バイク
自動車制御学科
竹﨑久雄,江冠達,澤村昌泰,永嶋貴弘,堀建太

ガソリン原付バイクをホイールモータに載せ替え,電動化しました。対物センサを取り付け,安全性を高めています。

京都情報大学院大学

牧野 耕実
京都府観光ポータルアプリの開発
応用情報技術研究科ウェブビジネス技術専攻
牧野 耕実

早ければ2013年度内にも利用が可能になる新しいインターネット・ドメイン「.kyoto」。京都情報大学院大学はこの「.kyoto」のレジストリ(管理運営事業者)に決定しています。
今回,「.kyoto」を活性化させるためのファウンダーズプログラムの一つとして,京都の観光に関したアプリ開発を行いました。

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